Belajar Lewat Permainan dan Simulasi
Materi mengenai anak dan gawai disampaikan dengan metode yang dibuat menyenangkan agar mudah dipahami oleh peserta usia dini.
Pembelajaran menggunakan prinsip C.E.R.I.A dan metode 3M, yakni Merasakan, Menghubungkan, dan Mempraktikkan.
Anak-anak kemudian mengikuti permainan edukatif “Pilih yang Baik, Yuk!”. Melalui permainan tersebut, mereka belajar membedakan perilaku yang baik dan kurang baik ketika menggunakan gawai.
Tidak berhenti pada penyampaian materi, peserta juga diajak melakukan simulasi bermain peran.
Salah satunya adalah mempraktikkan bagaimana cara meminta izin kepada orang tua sebelum menggunakan HP.
Anak-anak juga mengikuti kegiatan mewarnai dengan tema digital sehat sehingga pesan mengenai penggunaan gawai dapat disampaikan melalui aktivitas yang sesuai dengan usia mereka.

